رویسام با الهام از مدل موفق اپلیکیشنهای سرگرمی گروهی مثل پلاتو، برای فراهم کردن بستری ساده، در دسترس و ایرانی جهت تعامل، بازی، و گفتوگوی آنلاین میان جوانان راهاندازی شد. تیم ما سعی کرد تجربه دورهمی دیجیتال و بازیهای گروهی را با چت، رومهای گفتگو و امکانات شخصیسازی، برای گروههای دوستی یا خانواده به صورت یک اپلیکیشن کوچک اما کارآمد به مخاطب ارائه کند. هدف، تبدیل فضای مجازی به محیطی امن، دوستانه و پرانرژی بود.
چالش های پروژه
خلق محیطی سرگرمکننده و جذاب بدون پیچیدگیهای نسخههای بزرگتر مثل پلاتو اهمیت داشت. انتخاب بازیهای پرطرفدار و ارتقا هویت بصری ساده اما گیرا از چالشهای جدی بود. تحقق امنیت کاربران خصوصاً در تعاملات و چت گروهی، و مدیریت منابع فنی برای اجرا روی گوشیهای مختلف، از دغدغههای تکنیکال پروژه به شمار میآمد.
اهداف پروژه
فراهم کردن فضای گفتگو و سرگرمی گروهی
پیادهسازی بازیهای ساده و پرمخاطب
سهولت استفاده برای همه سنین
امکان ساخت روم و دعوت دوستان
تقویت ارتباط اجتماعی دیجیتال
حفظ امنیت و فرهنگسازی در تعاملات
ارائه چت و اشتراکگذاری محتوا درون برنامه
تکنولوژی ها
React Native برای ساخت اپلیکیشن
Django و DRF برای مدیریت سرور
WebSocket برای چت و بازی لحظهای
JWT برای احراز هویت
PostgreSQL ذخیرهسازی داده
سیستم نوتیفیکیشن
سیستم نوتیفیکیشن
تجربه تیم ما از این پروژه
ترکیب دانش فنی برنامهنویسان موبایل با مشاوره روانشناسان و متخصصان بازیهای گروهی، به خلق تجربهای متفاوت منجر شد. فاز تست اپلیکیشن با گروههای جوان و نوجوان برای شناسایی علاقهمندیها و نیازهای واقعی اجرا گردید. همکاری نزدیک بین طراحان، بکاند و فرانتاند، موجب شد محیطی ساده، پرسرعت و کاربرپسند ارائه شود. جمعبندی بازخوردهای اولیه راه را برای توسعه نسخههای جدید و امکانات خاصتر هموار کرد.